发布日期:2024-04-15
背景介绍 随着网络技术的飞速发展,电子竞技作为一种电子游戏运动,逐渐走进了人们的生活,并开始受到越来越多人的关注。但是,在中国,电子竞技发展相对于其他国家相对缓慢,从业人员培养不足,产业体系不完善,赛事缺乏国际参与等问题,阻碍了中国电竞产业的发展。 起步阶段 1990年代后期,电子竞技在中国开始受到广泛关注。星际争霸、魔兽争霸等游戏成为电竞选手们最为热衷的游戏。此时,电竞赛事多以个人为单位,在线比赛常见,赛事组织也更多是由游戏爱好者自行组织。例如2001年8月由AQua制作的第一届KPL(Ke...